1. Zabawa słuchowo-ruchowa „Tyle kroków” - rodzic
wypowiada nazwy zwierząt: krowa, kot, kura indyk itd. , a dziecko dzieli je na
głoski i wykonuje tyle kroków do przodu, ile głosek jest w danym słowie;
2. W domu najlepiej
Agnieszka Frączek
Dorsz Dionizy, jak bociany,
chciał mieć gniazdo pod chmurami,
lecz gdy znalazł się na dachu,
zaraz drapnął w dół ze strachu.
Ślimak Dyzio chciał się ukryć,
hen, na drzewie, w dudka dziupli,
a ów dudek z marnym skutkiem
wtykał czubek w kundla budkę.
Pies się do muszelki wciskał,
ale zmieścił tam ćwierć pyska.
Dzik w pośpiechu siadł na grzędzie
- spadał z niej dwa razy prędzej.
Pomyśleli…podumali…
I do domów się udali.
·
O jakich zwierzętach jest mowa w
wierszu?
·
Gdzie te zwierzęta próbowały
zamieszkać, a gdzie zwykle mieszkają?
·
Jak skończyły się dla nich te próby?
Dlaczego?
·
Czy człowiek mógłby mieszkać w
miejscach wybranych przez te zwierzęta?
3. „Gdzie mieszkają?” - karta pracy
– łączenie zwierząt z ich domami,
4. „Tajemnicze zwierzę” – zabawa
plastyczna, kartkę A4 składamy w pionie dwa razy na pół, następnie rozkładamy i
po liniach zgięcia układamy w harmonijkę
z czterema polami. Na pierwszym polu rodzic rysuje przód dowolnego zwierzęcia
(głowę i przednie łapy), odwracamy harmonijkę na następne pole i zaznaczamy
miejsca, w których na pierwszym polu zaczyna się i kończy tułów zwierzęcia.
Dziecko nie widzi początku zwierzęcia przejmuje kartkę i dorysowuje na podstawie zaznaczonych miejsc
dalszy fragment – tułów. Odwraca harmonijkę na następne pole i zaznacza liniami
miejsca, w których zaczyna się i kończy tułów. Znów rodzic dorysowuje kolejny
fragment – tylne łapy i zad, po kolejnej zamianie dziecko dorysowuje ogon. Gdy
praca jest skończona otwieramy harmonijkę i oglądamy powstałe zwierzę. Nadajcie
mu imię, wymyślcie dla nich dom. Powodzenia.
5. „Matematyka w zagrodzie” – proszę
przygotować liczmany np. nakrętki po napojach, guziki, patyczki itp. Dzieci
układają je zgodnie z treścią zadań i przeliczają, np.
W
gospodarstwie pani Marysi są: 2 krowy, 3 kozy i 1 koń. Ile pani Marysia ma
zwierząt? itp.
6. Utrwalenie litery „Ł,ł” – zabawa z
plasteliną
Kropki, kreski i litery
karta
nr 13
7. „Pary
zwierząt” – gra w podłogowe memory;